人々の生活水準の向上に伴い、ゲームプレイを向上させる手段はもはやコンピューター ハードウェアに限定されません。
さらに、現在のハードウェア レベルもボトルネックに直面しています。 ゲームを作成する際、ハードウェア要件がますます高くなるだけのゲームを作り続けるわけではありません。
言い換えれば、異なるプレイヤーが同じゲームをプレイする場合、ゲームのコンピューター ハードウェア要件が満たされている限り、プレイヤー間の経験の差は大きくありません。
これが、より良い条件を備えた多くのプレーヤーが、周辺機器によってもたらされるエクスペリエンスの最適化をすでに追求している理由です。 たとえば、高リフレッシュ レートのスクリーン、メカニカル キーボードやゲーミング マウス、e スポーツ ヘッドセットや e スポーツ チェアなどです。
ハードコアゲーマーである私にとって、ゲーミングチェアを選ぶ最も基本的な理由は、普通の椅子よりも座り心地が良いということです。 あまり意識していないプレイヤーも多いかもしれませんが、ゲームをプレイする際にコマンドを入力し続けることによって起こる「一時的な疲労」である操作疲労と呼ばれるものがあります。 この状況は、「ゲームのプレイに行き詰る」または「刑務所で過ごす」などの停滞した状況に反映されることがよくあります。
たとえば、コンソールでプレイするプレイヤーの中には、コントローラーを持つときに無意識のうちに肘を何かに寄りかかってしまう人もいます。 肘掛けがない場合、プレイヤーは肘が太ももに対して上がるため、無意識のうちに前傾姿勢になり、体の残りの部分を使いやすくなります。 軽い視認性のハンドル。
問題は、前傾姿勢になると上半身の重みを腕で支えることになり、負荷が増えて腕が疲れてしまい、指の柔軟性や反応性に影響を与えることです。
もちろん、オンラインで数百ドル、さらには数千ドルの価格が付けられた e スポーツ チェアを見ると、ほとんどのゲーム愛好家はおそらく躊躇するでしょう。数千ドルの価値がある e スポーツ チェアは本当に買う価値があるのでしょうか?
同様に、コンピュータゲームをプレイするプレイヤーが腕全体を宙に浮かせた状態でプレイすると、腕は重力と戦う必要があり、プレイするにつれて疲労が増し、「操作疲労」を起こしやすくなります。
市場では、プレーヤーの対戦や難易度チャレンジのコンテンツを含むゲームも増えており、それらはすべてプレーヤーの操作リズムと安定性に注意を払っています。 「操作疲労と闘い」、より安定した操作入力をいかに行うかが、プレイヤーのゲーム体験を最適化するための方向性となります。
実際、eスポーツチェアはプレイヤーエクスペリエンスを最適化するためのさまざまなソリューションを提案してきました。
例えば、肘サポートに関しては、パソコンチェアでも広く採用されている3Dアームレスト(上下・前後・回転調整)に加え、ゲーミングチェアでも幅125mmとワイド化し、パソコンチェアでも快適な座り心地を実現しました。現在、椅子の高さは 80mm までしかありません。
アームレストの素材には硬いプラスチックではなく柔らかいPU素材を使用し、肘を置くのがより快適になります。
また、興味深いロボット アームのアームレスト構成もあり、45 度の範囲内の回転と 50 度の範囲内で上向きの跳ね上げをサポートできます。これは、モバイル ゲームと PC ゲームの両方のニーズに完全に適応できることを意味します。とても興味深い。
このような「保湿と静音」体験の最適化は、e スポーツ チェアの目的が、座り姿勢を正すことではなく、ゲーム中の疲れを防ぐことであることを示しています。
言い換えれば、ゲームをプレイするのに適した椅子は、うっかりアリーナにいる全員を殺したり、うっかりゲームのプロットを隅々まで思い出させたりする可能性があります。 「私はこうやって座っているんですよね?」と考えてゲームのプレイから気をそらすのではなく、 いつも。
ということでゲーミングチェアを購入することにしました。
